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我的世界脆骨症手机版

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    开发者的话官方已入驻

    希望这款我的世界脆骨症手机版可以得到大家的喜爱!
    现在就开始快乐吧!
    相信这款魔性的游戏会让你停不下来~

    游戏介绍

    我的世界脆骨症手机版

    游戏简介

    《我的界脆世界脆骨症手机版》No Flesh Within Chest下载我的世界脆骨症生存,专注于胸腔(Chest)元素的骨症冒险主题模组集合,通过精心设计的手机游戏内容提升玩家在胸腔相关模组上的体验。整合包精心挑选了150个模组,界脆这些模组经过了细致的骨症筛选和优化,不仅确保了彼此之间的手机高度兼容性,还拓展了胸腔功能的界脆多样性和深度,使玩家能够在多样化的骨症场景中,无缝且全面地享受所有模组带来的手机乐趣。

    我的世界脆骨症手机版

    【我的世界脆骨症wiki】

    No Flesh Within Chest(中文名为脆骨症)是一款围绕胸腔展开的偏冒险向的主题整合包。

    其所有的骨症内容均围绕着提高胸腔Mod内容体验出发,设置了多个场景,手机允许玩家顺畅、界脆充分的骨症体验所有胸腔的

    相关内容以及其延展内容。

    本整合包精选了150Mod5,手机充分联合了所有Mod的特点,并且进行了充足的兼容和扩展,能够让玩家在几乎无浪费的情况下,充分体验这150个Mod的所有内容。同时,其具备的游戏内核,也能够让玩

    家体验到传统水槽冒险爽包的快感。

    【我的世界脆骨症mc百科】

    轻克系风格的器官改造系统

    基于Chest Cavty(胸腔)模组,通过kube$进行高度自定义的器言设计,拥有300+的自定义器言。你可以使用开胸器打开任何生物的胸腔,并肆意更改其中的器言。你可以成为一位机械师,通过精密研发将自己的心脏替换为钢铁铸造;亦或者成为一位冒险者,让末影龙的脊柱支撑起你的身躯.…-切由你决定。高度沉浸式的冒险体验

    以任务书为指引!,在未知的世界中展开只属于你的冒险。机械与魔法在旅途中无缝结合,数十名强大的B0SS等着你的挑战,将它们斩于马下并打开它们的胸腔吧!而你,也会在故事的最后探寻到胸腔的终极秘密.

    电子斗蚰曲虫曲

    要知道,你不止可以改变自己的胸腔,还可以改变其他生物的-一比如鱼。鱼之间会相互打架,那么一只装配了糖果心脏的鲨鱼和一只移植了未影龙心脏的河豚究竟孰胜孰负呢?

    【我的世界脆骨症最强器官组合】

    1.部件类型解析

    没有提到的部件类型均为不推荐或性价比太低.没必要讲,反正也没人用

    :为什么不排总体强度

    因为不同类型部件有不同的时期和部件配合,不是一句强度能够概括的

    我把强度拆分成了泛用性,上限,时期三方面来说明

    常规剑刃

    1.短剑刃

    泛用性:SS 性价比:SS 上限:C

    [一定要放在副手用右键攻击]前期神器,因为这种武器放在副手攻击吃的是触及距离,可以配合主手的长柄工具延伸攻击距离,还可以装辅刀或宽护手撑护甲,打完敲钟人后还可以做两个加触及距离的手套继续延长4格距离,前期就可以做到攻击距离10.5格。但副手近战武器终究吃不到很多加成,上限很低。中后期就可以直接抛弃了,放腰带当切削工具用吧

    2.军刀

    泛用性:SS 性价比:SS 上限:C

    和短剑刃一样的类型,只是伤害比短剑高但攻速比短剑刃慢,是短剑刃的可替代方案

    3.重型剑刃

    泛用性:B 性价比:B 上限:B

    有真实横扫属性,其它没什么特点。主要是前期用来清群怪的,只要搞到回响碎片后就用不到了。回响碎片可以做带真实横扫属性的回响附层

    4:迅捷剑

    泛用性:S 性价比:SS 上限:B

    大前期开荒的必做神器,对低甲怪有很高的额外伤害。而前期遇到的很多普通小怪都是低甲怪,只需要一个铁锭做出这个剑刃就可以两刀一个僵尸小白。但因为这个额外伤害是固定数值吃不到加成,所以上限不高,中后期可以直接舍弃。

    【我的世界脆骨症攻略】

    图纸剑刃

    1:武士刀

    泛用性:无 性价比:无 上限:无 可特殊升级:是

    其实武士刀本身并不强,但它的卷轴有附赠一个叫辅刀的护手位改装,这个辅刀很强,所以在这里说一下

    还有就是武士刀剑刃可以通过其它卷轴升级成鬼妖村正或千夜寒,但千夜寒是鬼妖的完全上位替代,建议直接升级千夜寒

    2:千夜寒

    泛用性:SS 性价比:S 上限:SS

    是卷轴千冷之夜[由鬼妖村正卷轴+恶意碎片合成,恶意碎片打凋灵骷髅概率掉]提供的剑刃改装,由武士刀剑刃升级而来[已经改装成鬼妖村正的武士刀无法升级]。有着很不错的基础属性,合格的切割属性[足够把怪血削到1]最重要的是有很高的横扫之刃系数。

    这种刀刃一定要配合回响碎片做的回响附层,因为回响附层会提供真实横扫属性[对着空气挥刀也可以触发横扫,且横扫攻击可以触发武器特殊效果]真实横扫属性配合它超出百分之百的横扫之刃系数可以做到横扫攻击伤害比直接命中的伤害还要高。

    而且横扫之刃系数还可以通过横扫之刃附魔提升,横扫之刃3已经打到了百分之167.5,恐怖如斯

    3:建筑师之锅[什么鬼翻译]

    泛用性:A 性价比:A 上限:SS

    是卷轴建筑师之锅[由裁决剑卷轴+建筑师秘典合成,需要的神秘典籍和编码储存罐均可从锻造遗迹中的锻造容器中概率开出]提供的剑刃改装,由裁决剑剑刃升级而来[也就是说你做出裁决剑卷轴之后要先用卷轴做出裁决剑,再拿走这个卷轴用去做建筑师之锅卷轴。否则你就要同时做这两个卷轴]

    有着很不错的基础伤害,略慢的攻速,非常强大的切割属性。由于切割属性强大其在高难度中的表现更好,可以把很多血多的离谱的boss削到1血。这种剑刃还有三种特殊打磨,但愤怒和神秘学都不推荐。巨人屠手可以加百分之25对boss伤害,还不错。打磨可以选择主巨人屠手副伤害

    这种剑刃还有一种特殊流派就是只有剑刃用切割属性最高的材料[龙钢或熔铸钢],其它部件全力叠攻速,只靠它的切割属性打伤害,可以快速把很多boss削到1血。

    4:裂天剪

    泛用性:SS 性价比:C上限:A

    由图纸裂空剪[非常贵]提供的剑刃改装,只将撕裂剪刀[同样很贵]用作材料。

    有着很全能的属性和击杀怪物获得力量2伤害吸收2等buff的特殊效果,是很好的单体伤害剑刃。其每击杀一个怪就刷新伤害吸收2的能力也适合清群怪,达到类似巴风特之印的效果。但...好贵........................真的好贵

    【我的世界脆骨症wiki官网入口】

    特殊类型剑刃

    1.变化之刃

    泛用性:A 性价比:SSS 上限:C

    同样是大前期神器,由紫水晶块当作特殊材料制作,这种特殊材料制作的部件需要物品栏里由对应材料才可以看到改装选项。只需要一个紫水晶块就可以获得超越其它类型剑刃用钻石或绿宝石材料的面板。还附赠一个地缚属性,前期如果遇到紫水晶洞那直接干就完了。

    2.灾变

    泛用性:SS 性价比:S 上限:S

    由灾难之剑[合成需要的剑刃可以在古城找到,恶意碎片同上]当作特殊材料制作的剑刃类型。基础面板不错,最重要的是它有一个只要对方的血量高于百分之10就额外造成百分之70伤害[加工台里面没有显示出百分比]的特殊属性,非常强,属于是纯粹的数值怪。与裂空剪一样是很强的单体伤害剑刃。

    单头工具

    因为类型比较少就把所有类型放一起了

    1.拐杖头

    泛用性:SS 性价比:SSS 上限:D

    拿在主手可以加速,在面对需要走位的boss时很好用。同时也是前期配合副手武器的唯一指定单头工具,因为输出完全靠副手的武器,主手的长柄武器只是负责加攻击距离的,那有特殊功能性的拐杖头就成了首选。[我没测出来到底是什么材料属性影响拐杖头加的速度,反正金属拐杖头的加速基本没有,推荐使用诡异木拐杖头]

    2.钉锤

    泛用性:B 性价比:A 上限:C

    由蓝色图纸钉锤头提供的单头工具顶端特殊改装,戟的下位替代,有着很高的眩晕概率和时长,在前中期用来打控制非常不错。

    3.戟

    泛用性:S 性价比:B 上限:A

    前中期很强,有在单头工具中很不错的基础面板。由棕色卷轴戟头提供的单头工具顶端特殊改装,功能性与钉锤相同,钉锤的上位替代。

    4.晨星

    泛用性:S 性价比:A 上限:S

    由惨烈流星锤[合成需要的古代流星锤同样可以在古城找到]当作特殊材料制作的单头工具顶端特殊改装,面板不错,有斩杀属性[百分之40血一下有百分之30概率秒杀]不过最重要的是它可以玩长臂猿流派,在下面的流派列表里会说明。

    5.长手柄

    泛用性:SS 性价比:SS 上限:SS

    单头工具手柄的唯一选择,加攻击距离真的太强了,完爆普通手柄和意义不明的轻手柄。有诡异木之前可以用木制长手柄,有诡异木之后只推荐用诡异木长手柄。

    插槽位[刀剑]

    1.握环

    泛用性:SSS 性价比:S 上限:无

    其实用处并不大,只是加一点攻击距离而已,但同槽位的配重比它更垃圾。是特殊属性材料的专用格子,如果不用特殊属性材料的话不同材料对握环的加成只是耐久不同而已。

    2.辅刀

    泛用性:S 性价比:SS 上限:A

    由棕色图纸武士刀附赠的护手位改装,宽护手的上位替代,加盔甲,韧性,攻速。

    虽然属性已经非常强了,但奈何同槽位的镶嵌还有比它更强的,所以上限只排了A。

    为什么不排更前期的宽护手,因为武士刀蓝图很好做,已经非常前期了。

    3.食指圆环

    泛用性:D 性价比:SSS 上限:SSS[配合副手弓]

    本身对主手武器根本没有什么用,但在特殊流派里面担当着重要角色,后面会讲

    要注意金属材料的此部件会提供百分之45的迅捷,其它类型材料只有百分之30

    4.镶嵌

    因为镶嵌的材料每个都有不同效果,后面会单独讲

    4.强化附层

    泛用性:S 性价比:S 上限:A

    撑完整度的常客,一般的武器完整度是不够顶级打磨的,所以有时需要附层来添加完整度。虽然和绑定的作用基本相同,但绑定有着同槽位的镶嵌和辅刀两个大爹压着,根本没有出场机会。

    5.回声密充

    泛用性:B 性价比:S 上限:SS

    坏消息:0.2版本鬼妖真实横扫没啦!好消息:我们还有回声密充给它补回去!

    咳咳,由回响碎片当作唯一材料的附层位特殊改装。虽然提供的完整度只有区区一点,但它会带给工具一个非常强的真实横扫[对着空气挥刀也可以触发横扫,且横扫攻击可以触发武器特殊效果]属性。强烈建议此部件配合千夜寒,因为千夜寒是T1剑刃里唯一一个横扫之刃系数特别高的。注意不要在家里使用,它有个特殊效果是使用时有小概率感染附近方块

    镶嵌位

    因为类型特别多,我把这些类型分成了前期和中后期使用

    1.前期使用:

    钻石

    泛用性:SS 性价比:B 上限:D

    没啥好说的,撑属性

    绿宝石

    泛用性:SS 性价比:A 上限:B

    概率暴击,暴击造成双倍伤害

    紫水晶:

    泛用性:S 性价比:SS 上限:S

    很强的镶嵌,因为有着高贵的延伸[距离攻击目标越远伤害越高,对采掘工具则是距离越远挖得越快]属性。同时还能加1格手长,长臂猿流派中前期的优质之选。建议配合单头工具的长手柄使用,主手的延伸属性对副手武器也能生效。

    鸡蛇之眼

    泛用性:D 性价比:C上限:A

    主要是魔法容量很高,用作通过黑暗铁砧无限叠附魔的特殊流派还行,附赠的迷乱效果效果也还不错。

    沙风之眼:

    泛用性:B 性价比:B 上限:A

    会提供一个啸风[每次蓄力完全的攻击会叠一层持续时间略短的buff,可叠加,每层buff会使得偏转或反弹弹射物的概率增加]属性,适合给攻速快的武器,这样就不怕任何弹射物了。

    恶意碎片

    泛用性:B 性价比:A 上限:A

    提供概率吸血[固定值]的属性,同样适合给攻速快的武器。

    末影珍珠

    泛用性:D 性价比:B 上限:D

    专门保护掉落物的,掉落物会传送到自己身上

    后期使用:

    虚空蠕虫之眼

    泛用性:S 性价比:S 上限:S

    纯粹的强大,同时兼具了强化版本的钻石,青金石,绿宝石镶嵌的效果。

    深渊祭品

    泛用性:A 性价比:SS 上限:SSS

    长臂猿流派的核心,加的延伸属性非常高,还加2格手长,同时也附赠比虚空蠕虫之眼低一点的暴击。

    原初核心

    泛用性:C 性价比:S 上限:S

    也是纯粹强,加百分之50鲜血法术强度

    冷却缩减升级法球/符文

    泛用性:B 性价比:A 上限:A

    减cd没啥好说的,法剑用的。

    复刻凝胶

    泛用性:S 性价比:A 上限:D

    也没啥好说的,修耐久的。

    弓除了在前期远距离狙击有用,其它时候基本都不如近战武器。但弓有着适配的极强特殊流派,后面会讲。

    1.反曲弓

    泛用性:A 性价比:A 上限:C

    射速快但伤害低散射高的弓体类型,是无畏弓的下位替代。

    2.直拉弓

    泛用性:B 性价比:A 上限:C

    反曲弓和长弓折中的弓体类型,同时也是散射最小的弓体。

    3.长弓

    泛用性:D 性价比:B 上限:B

    伤害高,射速低的弓体类型,适合配合平面稳定器超远距离狙击龙。

    4.无畏弓

    泛用性:A 性价比:A 上限:A

    由棕色卷轴无畏弓提供的特殊弓体改造,速和反曲弓持平的同时有着仅次于长弓的伤害,是反曲弓的上位替代。

    5.普通弓弦

    泛用性:S 性价比:A 上限:B

    没什么好说的,与复合弓弦可以相互取舍。

    6.复合弓弦

    泛用性:S 性价比:B 上限:A

    伤害略高射速略低的弓弦变种,由蓝色卷轴复合弓弦提供的特殊弓弦改造,与普通弓弦可以相互取舍。

    [任何弓都建议拿副手,主手拿任意镶嵌了紫水晶的工具,这样主手紫水晶的延伸效果就可以给到副手的弓,达到类似带血骨箭的效果]

    插槽位[弓]

    1.弓臂调节器

    泛用性:A 性价比:S 上限:B

    只可由螺栓作为材料,装上之后可以在加工台中左边最下面的按钮进入调节属性页面,可以自由调节射速与伤害的比例。

    2.稳定器

    泛用性:A 性价比:S 上限:B

    可以增加箭的初速度,同时因为速度增加略微增加伤害。如果使用平面稳定器作材料会获得悬浮[满蓄力射出的箭无视重力并初速度翻倍]效果,一般情况只推荐用平面稳定器,配合长弓可以远程狙击龙。

    3瞄具

    泛用性:C 性价比:S 上限:C

    下蹲后随时间减少散射,期间会消耗氧气条。专门用来配合长弓远程狙击龙的,如果长弓散射太高狙不准才用得上这个。

    4.扩展箭台

    泛用性:B 性价比:A 上限:SS

    增加单次射出的箭数量,与一般其它模组类似的效果不同,tetra的这个效果射出多少箭就消耗多少箭。建议配合第三只眼[弓箭无视无敌帧]使用,同时也是弓箭特殊流派的核心。

    1.塔盾

    泛用性:A 性价比:B 上限:D

    普通盾面,没什么好说的。

    2.鸢盾

    泛用性:A 性价比:A 上限:C

    比塔盾cd略少一点的盾面类型

    3.熨斗形盾面

    泛用性:B 性价比:A 上限:S

    cd最短的盾面类型,虽然有限时格挡但无伤大雅。通过用短cd材料和减cd的打磨,配合盾面本身的短cd,可以把cd叠得特别短。灾变很多近战boss用盾格挡攻击本来会进入5秒的cd,但换成这种盾就可以一直挡,根本不会cd。

    4.小圆盾

    泛用性:A 性价比:S 上限:C

    不能格挡的盾面类型,但加很多的韧性,撑属性不错,主要玩法就是靠着短cd带坚固盾心放副手一直晕怪。

    5.坚固盾心

    泛用性:B 性价比:A 上限:A

    使盾获得右键攻击怪的能力,并且附带眩晕,主要就是配合小圆盾。

    材料解析

    因为材料的作用通常很单一,很多材料只有属性不一样,所以是可以排出明显强度的。同样有分前期使用和中后期使用

    T1:泛用性极高或适配某个较强流派

    T2:泛用性不错或适配某个单类型部件

    T3:泛用性一般,可过渡用

    T4:基本没啥用

    没提到的材料全是T4

    【编辑点评】

    整合包整体非常好玩,有明确的中心思想即获得更加高级的器官,所有内容一定程度上都是围绕这个目标服务这能让你看见一个生物就有一种上去开胸的冲动,模组精简不显多余,内容也相当丰富,联动做的很棒比如制作器官和血肉重铸、机械动力的联动,有大量的自制内容和平衡调整,哪怕现在只是测试版本,也已经具有很高的可玩性了

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    应用信息

    • 包名:com.tungsten.fcl.cgz
    • 名称:脆骨症
    • 版本:1.1.3-server
    • MD5:a010e3b29c112fb9831d145828de6d15
    • 备案号:
    推荐理由
    ( 写推荐,争当推主
    • 奇迹MU:觉醒
      推荐者rbthsnrb

      TA已推荐 82 款游戏

      这款游戏的软件还加入了社交互动功能,玩家可以和朋友一起组队,也可以与全球玩家进行对战。这种社交体验让游戏变得更有趣,也增加了游戏的竞争性。
      8:50
      92回复(83)
    • 奇迹MU:觉醒
      推荐者hdmpfjdb

      TA已推荐 41 款游戏

      百度都搜索不到,结果在这边却找到了!真是万般感激!😭😭😭
      23:51
      51回复(34)
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    最新玩家评分9.4/ 近7天评分9.3
    我的世界脆骨症手机版评论者1
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    修改于 1小时前
    游戏时长 8796小时
    游戏的社区系统活跃,玩家们分享心得、战术和高分技巧。游戏官方也经常发布更新和活动,与玩家互动频繁,营造出一个充满活力和支持的社群环境。
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    649回复(59)
    我的世界脆骨症手机版评论者2
    我的世界脆骨症手机版评论者2
    2025-07-05
    游戏时长 73743小时
    这手游挺怀念的 😌,应该是我念小学时候的游戏了。
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    Android举报
    114回复(9)
    我的世界脆骨症手机版评论者3
    我的世界脆骨症手机版评论者3
    2025-07-05
    游戏时长 886小时
    随着关卡的深入,难度逐步增加,需要玩家不断提高操作技巧,迎接新的挑战。游戏的设计平衡了挑战性和趣味性,每次过关都充满成就感。
    更多
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    597回复(95)
    查看全部2.75W评价
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